Главная страница » Записи » В Махачкале прошел VibeHackathon by Tooba: ИИ, благотворительность и цифровые решения Северного Кавказа

В Махачкале прошел VibeHackathon by Tooba: ИИ, благотворительность и цифровые решения Северного Кавказа

Автор Амина Алиева

В Махачкале с 23 по 24 августа прошел инновационный VibeHackathon by Tooba (вайб-хакатон), объединивший талантливых программистов со всего Северного Кавказа. В течение двух насыщенных дней более 20 команд активно работали над созданием прототипов цифровых решений, фокусируясь на трех ключевых направлениях: благотворительность, ритейл и образование.

Этот уникальный хакатон проводился в формате «вайб-кодинга», подразумевающего использование искусственного интеллекта для ускорения и оптимизации процесса программирования. Организатором мероприятия выступило международное благотворительное приложение Tooba, а генеральным партнером стал известный бренд Kingsman. В событии приняли участие не только команды со всего Северного Кавказа, но и многочисленные эксперты, а также общественные деятели, вошедшие в состав жюри.

Международное благотворительное приложение Tooba, основанное в 2018 году, имеет впечатляющую историю успеха. За время своего существования через платформу было переведено почти 3 миллиарда рублей в различные благотворительные фонды. На сегодняшний день Tooba активно сотрудничает с более чем 100 благотворительными организациями, обеспечивая прозрачность и доступность пожертвований.

Рамазан Меджидов, организатор мероприятия и основатель Tooba, подчеркнул важность хакатона для региона: «Для нас важно, чтобы хакатон был не просто соревнованием, а реальной площадкой, где рождаются решения с пользой для общества, бизнеса и будущего. Мы показали, что Северный Кавказ способен быть центром технологического и социального развития. Участники удивили нас уровнем идей и скоростью их воплощения».

Команды соревновались по трем специализированным трекам:
Tooba Track (Charity Tech): В этом направлении разработчики создавали проекты, призванные сделать процесс пожертвований более простым и частым, повысить прозрачность работы благотворительных фондов, а также помочь волонтерам быть ближе к тем, кто нуждается в помощи.
Business Track (Digital Retail): Участники этого трека разрабатывали инновационные цифровые решения специально для бренда Kingsman. Среди предложенных идей были мобильные приложения с функцией AR-примерки костюмов и новые программы лояльности для клиентов.
Education Track (EdTech): Здесь команды сосредоточились на создании сервисов и приложений, которые делают образование более доступным и увлекательным. В числе представленных проектов были идеи AI-учителей, игровых тренажёров и читалок с элементами геймификации.

По итогам хакатона, 25 августа будут определены три победителя — по одному в каждом треке. Каждый проект-победитель получит денежный приз в размере 100 000 рублей. Помимо финансового вознаграждения, победители получат уникальную возможность доработки своих идей совместно с организаторами и партнерами мероприятия, что открывает перспективы для дальнейшей реализации и внедрения их инноваций.

You may also like